Pada tanggal 1 Agustus, perusahaan teknologi dan media asal Jepang bernama Edia mengumumkan masuk secara penuh ke industri anime. Ini merupakan langkah selanjutnya setelah mereka berinvestasi sebagai anggota komite produksi di Drug Store in Another World – The Slow Life of a Cheat Pharmacist (2021) dan The Aristocrat’s Otherworldly Adventure: Serving Gods Who Go Too Far (2023). Selain itu, Edia juga telah melakukan sejumlah akuisisi dan penggabungan perusahaan (M&A) dalam dekade terakhir, termasuk memperoleh perusahaan produksi CD musik dan drama Team Entertainment, serta perusahaan penerbitan HIFUMISHOBO. Team Entertainment mengoperasikan bisnis lotere populer seperti Maru Kuji dan Kujikore.
Anime Corner menghubungi Edia setelah pengumuman tersebut untuk membahas strategi, rencana produksi anime, tantangan, dan kesuksesan perusahaan. Kami juga mengekplorasi proses dalam sebuah perusahaan hiburan modern yang berambisi melakukan semua tahap, mulai dari akuisisi IP hingga berbagai strategi monetisasi.
Q: Edia didirikan pada 1999, tetapi aktivitas penerbitan buku dan investasi anime mereka baru bertambah intens dalam delapan tahun terakhir. Bisa jelaskan Bisnis Edia saat ini, riwayat akuisisi mereka, dan strategi yang memengaruhi keputusan bisnis?
Edia: Sejak didirikan pada 1999, Edia telah konsisten mengembangkan bisnis konten yang sesuai dengan kebutuhan sosial yang berubah, mulai dari sistem navigasi otomotif untuk ponsel dan PSP™, menjadi pionir situs web yang menggunakan sistem navigasi. Saat smartphone populer, perusahaan beralih ke pengembangan transmedia dengan bisnis IP dan penerbitan sebagai dua bisnis inti. Dalam bisnis IP, kami fokus pada pengembangan, akuisisi, dan distribusi.
Bisnis IP mengimplementasikan kemampuan pengembangan game dan pengetahuan dari bisnis akuisisi. Dengan dukungan bisnis komersialisasi produk untuk wanita oleh Team Entertainment, dan kecerdasan teknologi dan bisnis acara dari Zerodiv, kami bertujuan untuk mendapatkan keuntungan maksimal dari diversifikasi IP.
HIFUMISHOBO bertanggung jawab atas bisnis penerbitan. Penerbitan web novel dan komik (manga) sangat penting dalam menciptakan IP menarik yang memiliki potensi diadaptasi menjadi anime dan game. Setelah pandemi tahun 2020, buku digital, terutama manga, mengalami permintaan tinggi baik di dalam negeri maupun luar negeri, menjadi sumber pendapatan yang penting.
Kedua bisnis tersebut saling terintegrasi erat, bertujuan untuk memaksimalkan nilai semua IP yang diciptakan/diperoleh dalam setiap perusahaan. Strategi M&A kami berbasis pada “Penciptaan/Pengambilan/Penggunaan/Distribusi IP” untuk mempercepat pertumbuhan IP itu sendiri.
Pada 2018, perusahaan ini mengakuisisi Team Entertainment untuk merencanakan keuntungan dan memasukkan kemampuan penciptaan IP dan penjualan CD yang menargetkan wanita. Saat ini, undian online menjadi bisnis inti. Membuat HIFUMISHOBO sebagai anak perusahaan pada tahun yang sama, kami mengembangkan bidang penciptaan IP untuk pria melalui bisnis penerbitan. Akuisisi terbaru, Zerodiv pada 2025, adalah langkah baru untuk mempercepat penggunaan IP dengan memperkuat diri di bidang pengembangan game dan manajemen acara.
Itulah cara Edia menyerap pengetahuan dari berbagai bidang dan mengembangkan bisnisnya.
Q: Edia baru-baru ini mengumumkan akan melakukan investasi penuh dan ikut serta dalam komite produksi anime untuk IP milik mereka dan pihak ketiga. Bisa jelaskan latar belakang keputusan ini?
Edia: Keputusan ini didasarkan pada rencana bisnis perusahaan dan tujuan Transmedia Storytelling IP. Dengan kata lain, untuk memperkuat siklus pertumbuhan IP. Investasi dan partisipasi dalam produksi anime merupakan langkah paling efektif untuk meningkatkan nilai IP dan pertumbuhan jangka panjang perusahaan.
Pertama, untuk memaksimalkan nilai IP perusahaan: IP yang diciptakan di departemen penerbitan kami memiliki potensi tinggi untuk diadaptasi menjadi anime. Dengan ikut serta dalam produksi anime, perusahaan kemungkinan dapat memberikan pandangan proaktif tentang cerita dan mengoptimalkan dunia IP tersebut. Ini melampaui lisensi sederhana; itu mendasar untuk ekspansi transmedia yang sukses di bisnis IP, seperti produksi game dan pengembangan merchandise.
Kedua, akuisisi IP lain: Anime memiliki peran penting dalam mengembangkan nilai IP dalam bisnis. Ikut serta dalam produksi anime memberikan peluang bagi perusahaan untuk terlibat dari tahap perencanaan dan meningkatkan peluang untuk memasuki bisnis lain, seperti undian online dan game. Ini adalah strategi penting untuk membedakan diri dari perusahaan lain, khususnya di masyarakat saat ini.
Secara keseluruhan, keputusan yang diambil perusahaan akan membantu kami mengendalikan pertumbuhan IP perusahaan dan mengakuisi banyak IP menarik di dunia, akhirnya mencapai pertumbuhan stabil perusahaan.
Q: Apakah masuknya penuh ke industri anime akan melalui investasi via HIFUMISHOBO seperti sebelumnya, atau melalui Edia, atau melalui cara lain, termasuk dana bersama?
Edia: Masa depan investasi Edia dalam industri anime menjadi bagian penting dalam strategi bisnis. Secara prinsip, semua investasi di masa depan akan dipimpin oleh Edia. Ada dua alasan utama untuk keputusan ini. Pertama, untuk memperkuat fungsi manajemen bisnis IP secara keseluruhan. Kedua, untuk menjelaskan keputusan bisnis.
Melalui M&A sebelumnya, kami telah membangun fondasi bisnis yang luas, meliputi segala sesuatu dari penciptaan IP hingga penggunaan, termasuk penerbitan (HIFUMISHOBO), musik dan merchandise (Team Entertainment), dan pengembangan game dan sistem (Zerodiv Edia).
Dengan Edia sebagai pusat dari semua perusahaan grup ini yang diawasi, kami dapat membuat keputusan strategis yang cepat tentang cara dan di bisnis mana untuk mengembangkan IP yang diakuisisi melalui investasi di komite produksi anime.
Kedua, untuk menjelaskan area bisnis mana yang kita pilih dan fokuskan. Dengan berinvestasi langsung, Edia tidak hanya akan menyediakan biaya produksi konten tetapi juga mengamankan hak untuk menggunakan IP sebanding dengan rasio investasi mereka, memaksimalkan keefektifan investasi. Ini adalah langkah penting untuk Transmedia Storytelling IP. Oleh karena itu, meskipun Edia akan memimpin investasi di masa depan, setiap perusahaan grup akan terus bekerja sama untuk mendukung pertumbuhan IP dengan cara yang paling optimal, tergantung pada karakteristik IP dan skala proyek.
Q: Edia mulai dari investasi relatif kecil di komite produksi Drug Store in Another World – The Slow Life of a Cheat Pharmacist, kemudian memimpin investasi di The Aristocrat’s Otherworldly Adventure: Serving Gods Who Go Too Far, yang sangat populer di survei dan situs streaming luar negeri. Apakah ada yang mempengaruhi keputusan untuk mengambil risiko lebih besar?
Edia: Investasi di The Slow Life of a Cheat Apothecary dilakukan terutama oleh HIFUMISHOBO sebagai langkah awal masuk ke industri anime. Ini membantu kami memahami bagaimana menawarkan IP dapat memengaruhi bisnis penerbitan.
Melalui proyek ini, perusahaan belajar bagaimana anime memengaruhi nilai IP dan operasi produksi anime, dan menyadari pentingnya anime dalam mempercepat pengakuan suatu IP tertentu. Pengalaman sukses ini menjadi faktor utama dalam investasi di The Aristocrat’s Otherworldly Adventure: Serving Gods Who Go Too Far.
HIFUMISHOBO juga memimpin investasi di The Aristocrat’s Otherworldly Adventure: Serving Gods Who Go Too Far, dan popularitasnya mempengaruhi keputusan Edia untuk masuk secara penuh ke industri anime. Jumlah tinggi penonton di platform streaming terkenal di Jepang dan suara penggemar di situs streaming luar negeri adalah bukti betapa menariknya judul tersebut.
Hasil investasi ini menunjukkan bagaimana anime dapat mempercepat nilai IP dan langsung terhubung dengan komersialisasi dan produksi game. Kesuksesan ini mengarah pada pengumuman Agustus bahwa grup Edia akan bergabung secara penuh ke bisnis anime.
Q: Apa kesuksesan dan tantangan yang tidak terduga yang muncul dari adaptasi karya HIFUMISHOBO menjadi anime?
Edia: Kesuksesan terbesar adalah kami dapat meningkatkan nilai IP melalui anime. Anime adalah media yang dapat tersebar ke banyak tempat dan lebih banyak orang. Dengan memperoleh penggemar baru melalui dua judul yang diadaptasi menjadi anime, brand recognition juga meningkat. Selain itu, hanya bergabung dengan komite produksi anime sudah menjadi hasil positif. Ini menjadi pelajaran bagaimana kami harus memegang hak dan membangun koneksi baru.
Tantangan baru yang harus dihadapi perusahaan adalah kompleksitas pengambilan keputusan. Khususnya ketika beberapa perusahaan ada di komite, mungkin terjadi kesulitan dalam pengambilan keputusan cepat karena setiap perusahaan memiliki pendapat yang berbeda. Kami menyadari pentingnya komunikasi dan koordinasi untuk proses yang lancar.
Tantangan lain adalah bagaimana mempertahankan semangat penggemar setelah pengumuman produksi anime. Kami sadar akan kebutuhan untuk memberikan konten promosi sebelum dan sesudah tayang anime, seperti memberikan topik baru, ikut serta dalam acara, dan program khusus (YouTube atau platform streaming lainnya) untuk meningkatkan semangat penggemar.
Perusahaan juga menghadapi masalah kompetensi inti. Saat Edia memperluas kompetensi inti mereka, HIFUMISHOBO terpaksa mengurangi fokus pada bisnis penerbitan karena terlibat dalam produksi anime. Oleh karena itu, perusahaan meminta HIFUMISHOBO untuk fokus pada sisi penciptaan, dengan Edia sebagai investor untuk memperkuat kompetensi inti. Tantangan-tantangan ini menjadi aset bagi kami untuk melangkah maju dalam investasi anime dan mengurangi risiko yang mungkin timbul.
Q: PENGUMUMAN PENUH INVESTASI EDIA saw it pledge tens of millions to hundreds of millions of yen for a single anime production, which could be on the higher end of anime production budgets. Do you have a favorite anime in terms of how much ambition was put into its production? Are there any productions whose quality you hope to match or surpass one day?**
Edia: Kami akan tetap tenang tentang produksi yang dibuat oleh perusahaan “senpai” lainnya. Kami tidak berhak mengomentari karena masih relatif baru di bidang ini. Tujuan kami bukan hanya untuk investasi besar. Tetapi untuk meningkatkan potensi IP yang diproduksi di dalam dan luar perusahaan, dan memberikan lingkungan bagi kreator untuk terlibat dalam dunia IP tersebut untuk penciptaan yang lebih baik. Kami ingin memberikan “pengalaman tak terlupakan” kepada semua penggemar, baik baru maupun asli, bekerja sama dari tahap perencanaan dengan tim dan mitra yang fantastis, dan akhirnya memproduksi IP besar yang dapat mewakili Jepang.
Q: Apakah Edia memiliki target khusus untuk pendapatan, jumlah judul anime tahunan, dll., pada jangka menengah hingga panjang dari ekspansi bisnis anime dan IP?
Edia: Saat ini, target pendapatan dan jumlah judul anime tahunan untuk jangka menengah hingga panjang tidak diungkapkan. Namun, kami bertujuan untuk berinvestasi ratusan juta yen per tahun dan membangun ekspansi IP yang kokoh dengan mengelola kualitas dan potensi bisnis.
Kami lebih suka mengembangkan satu karya dengan hati-hati dan menghasilkan hasil yang pasti, daripada hanya memproduksi banyak judul. Oleh karena itu, sulit untuk menyebutkan jumlah produksi yang pasti. Akhirnya, kami berharap untuk menyajikan produk yang melebihi ekspektasi semua kreator yang membawa cerita atau karakter asli, dan tentu saja, terus menawarkan konten yang memuaskan. Kami berharap inisiatif ini akan membawa pertumbuhan jangka panjang bagi perusahaan.
Q: Komite produksi anime Edia Group sebelumnya termasuk situs streaming luar negeri Crunchyroll. Apakah ada tantangan dalam mendapatkan data streaming yang akurat, dan bagaimana data pasar luar negeri telah memperkuat perencanaan IP HIFUMISHOBO dan rencana ekspansi anime Edia secara lebih luas?
Edia: Enggagement dan kerjasama dengan situs streaming luar negeri seperti Crunchyroll sangat penting untuk ekspansi global perusahaan, dan kami sadar akan tantangan pengumpulan data.
Setiap situs streaming biasanya mengumpulkan dan menyediakan data berdasarkan indikator mereka sendiri. Melakukan analisis terbaru, seperti demografi penonton dan tren pengguna berdasarkan data tersebut, adalah proses yang sulit. Membandingkan dan menganalisis data di berbagai platform dengan cara yang terintegrasi jauh lebih kompleks. Mengertikan tren global dengan akurat memerlukan keahlian khusus dan waktu.
Namun, kami memiliki tim yang menterjemahkan IP bisnis penerbitan kami untuk pasar luar negeri. Tim ini memiliki data tentang karya apa yang laris di setiap negara dan daerah, dan apa tren yang sedang populer, memberikan keunggulan besar dalam mengembangkan bisnis anime kami. Karena kami mengetahui tidak hanya tren perusahaan sendiri tetapi juga perusahaan lain, kami memiliki keunggulan besar dalam melihat keluar pandang internasional untuk bisnis anime melalui perspektif tren manga dan merchandise, dan bekerja sama dengan setiap perusahaan berdasarkan data aktual tersebut.
Q: Melalui anak perusahaan Edia, apakah ada tren yang terlihat dari penggemar luar negeri novel ringan dan komik?
Edia: Melalui departemen di seluruh perusahaan grup, kami menemukan popularitas yang luar biasa pada fantasi “Sword & Sorcery” dan fantasi romantis tipe “Villainess”, yang telah mengalami pertumbuhan pesat. “Drama remaja modern” berdasarkan budaya Jepang dan kehidupan sehari-hari terus populer, menimbulkan simpati. Cerita militer otentik adalah genre yang menjadi tren terbaru.
Genre ini juga populer di Jepang, tetapi dengan penyebaran anime dan buku elektronik, kami merasa permintaan di seluruh dunia telah meningkat secara eksponensial. Kami percaya ini adalah bukti bahwa daya tarik konten Jepang dianut oleh banyak orang di berbagai negara.
Q: Pasar luar negeri mana yang menjadi fokus khusus Edia, dan apa aktivitas yang akan diperkuat oleh Edia di luar negeri?
Edia: Pasar Amerika Utara dan Eropa adalah pasaran luar negeri yang kami perhatikan, namun kami juga memantau pertumbuhan yang pesat di Tiongkok dan Asia Tenggara. Pasar ini penting untuk ekspansi global, mengingat banyaknya penggemar konten anime Jepang. Berikut beberapa poin yang kami rencanakan untuk diperkuat: penetrasi IP melalui anime, penguatan lokalisasi dan pemasaran, dan pendekatan yang beragam dalam departemen IP.
Mengenai penetrasi IP, masuknya penuh ke industri anime adalah langkah paling penting untuk menghubungi penonton luar negeri. Untuk lokalisasi dan pemasaran, kami ingin bekerja sama dengan perusahaan lokal dan mempromosikan IP sepenuhnya, bukan hanya dengan terjemahan sederhana. Akhirnya, dengan mendiversifikasi pendekatan dalam departemen IP melalui pengembangan merchandise dan game untuk penggemar luar negeri. Tentu saja, penerbitan luar negeri juga. Hal ini akan memaksimalkan peluang pendapatan dan memastikan nilai IP kami.
Perusahaan kami ingin mendirikan posisi yang kokoh sebagai perusahaan hiburan global dan menyebarkan sayap ke seluruh dunia dengan IP yang kami buat.
Q: Melalui anak perusahaan seperti Maru Kuji dan Kujikore, Edia telah bekerja sama dengan berbagai pemilik IP anime untuk memproduksi merchandise. Apakah hubungan yang terbentuk melalui ini memberikan keunggulan bagi Edia dalam mengakuisi IP dan memberikan kepercayaan kepada perusahaan untuk memerintahkan IP mereka?
Edia: Hubungan yang terbentuk melalui Maru Kuji dan Kujikore pasti memberikan keunggulan dalam mengakuisi IP dan memberikan kepercayaan kepada perusahaan untuk memerintahkan IP mereka. Layanan online ini memiliki peran penting dalam dasar produksi merchandise di perusahaan grup Edia. Hubungan dengan perusahaan melalui Maru Kuji dan Kujikore membangun kepercayaan kepada kami, memberikan jaminan untuk melisensikan IP kepada kami.
Pertama, ini sebagai titik awal hubungan yang kuat. Undian online biasanya dapat dikomersialkan dalam waktu relativen pendek dan dengan risiko rendah, dan dapat menjadi cara optimal untuk membangun hubungan positif dengan pemilik IP. Dari situ, kami membangun hubungan jangka panjang dengan menawarkan kemampuan perencanaan, keterampilan pemasaran, dan pendekatan manajemen, merespons cinta penggemar terhadap produksi. Ini menjadi keunggulan ketika berinvestasi di anime atau game.
Kedua, ini menjadi kesempatan untuk membuktikan potensi penggunaan IP perusahaan. Dari bisnis undian online, kami dapat mengumpulkan data terbaru, termasuk mana IP yang lebih diminati untuk dikomersialkan. Dengan menggunakan informasi ini, kami dapat menawarkan rencana bisnis kepada pemilik IP. Ini akan memastikan kepercayaan pada strategi kami untuk memastikan kesuksesan IP, tidak hanya menjalankan proyek dengan tujuan adaptasi anime.
Sebagaimana yang disebutkan, bisnis undian online memiliki peran penting dalam memperdalam hubungan dengan pemilik IP, membuktikan kekuatan kami, dan memudahkan akuisisi dan ekspansi IP.
Q: Apakah perusahaan-perusahaan di bawah Edia Group akan menjadi lebih aktif/terintegrasi erat dalam masuknya penuh ke bisnis anime, dan jika ya, bagaimana?
Edia: Semua perusahaan grup harus lebih erat dalam bisnis anime di masa depan, dan ini akan menjadi strategi terpadu untuk semua perusahaan bergerak di bidang ini. Integrasi ini akan dilakukan secara strategis dan lebih spesifik dalam skala kehidupan IP.
Mendatang, kami akan lebih teliti dalam proses perencanaan dan pengembangan untuk semua karya yang dimaksudkan untuk diadaptasi menjadi anime. Tim editorial dan tim pengembangan anime akan mengembangkan struktur cerita, karakter, dan tema yang paling optimal untuk adaptasi anime. Ini memungkinkan penyempurnaan proses pengambilan keputusan dalam produksi anime, memungkinkan penciptaan cepat karya yang mengikuti tren pasar.
Selain itu, integrasi dengan departemen pengembangan produk, pengembangan game, dan tim acara dapat memastikan pemasaran konten yang berbeda kepada penggemar saat anime tayang, tanpa kehilangan semangat anime. Dengan memperkuat kerjasama ini, kami akan membangun model bisnis terintegrasi secara vertikal yang tidak ada bandingannya, memungkinkan kami untuk menangani segala sesuatu dari perencanaan IP hingga produksi anime dan ekspansi bisnis beragam secara lancar, end-to-end.
Q: Team Entertainment dan HIFUMISHOBO memiliki bisnis yang menargetkan audiens wanita. Apakah ini juga pasar yang Edia consider untuk investasi anime?
Edia: Anime yang menargetkan audiens wanita sangat mungkin akan dipertimbangkan. Kinerja yang ditunjukkan oleh Team Entertainment dan HIFUMISHOBO adalah poin kuat dalam bisnis IP kami, dan hal ini juga harus dipertimbangkan dalam investasi anime.
Strategi kami adalah memanfaatkan semua poin kuat yang kita peroleh. Team Entertainment telah mengembangkan drama audio dan musik yang menargetkan wanita selama ini, dan HIFUMISHOBO ahli dalam menerbitkan novel ringan dan komik yang menargetkan wanita dalam cerita villainess. Masuknya penuh ke industri anime akan pasti memperkuat kerjasama dengan kedua perusahaan ini saat kita mengejar franchise multimedia dengan menggabungkan Team Entertainment dan HIFUMISHOBO. Pasar audiens wanita adalah target utama untuk penempatan transmedia, dan investasi aktif di pasar ini harus dipertimbangkan dengan serius.
Q: Dengan keterlibatan grup Edia di pengembangan dan penerbitan game, apakah ini adalah jendela (窓口) yang Edia ingin peroleh di komite produksi?
Edia: Dalam investasi anime, kami tertarik untuk memastikan jendela komite produksi untuk penerbitan game. Dalam memaksimalkan nilai IP, game memainkan peran besar. Misalnya, penggunaan dan monetisasi IP dari berbagai sudut, pemeliharaan kualitas dan dunia IP, dan penggunaan kompetensi inti yang tidak dimiliki oleh orang lain, adalah beberapa hasil yang mungkin kita dapatkan dengan memastikan jendela di komite produksi.
Q: Siapa yang memimpin ekspansi anime ini? Siapa tim anime inti Edia di masa depan?
Edia: Strategi sebelumnya adalah setiap anak perusahaan memanfaatkan kekuatannya dan kompetensi inti. Masuknya penuh ke industri anime akan dipimpin oleh tim yang akan mengintegrasikan Team Entertainment dan HIFUMISHOBO untuk mengukuhkan bisnis anime, berperan sebagai jembatan kepada komite produksi anime dan menangani segala sesuatu dari akuisisi IP hingga penggunaan. Tim ini akan dibentuk oleh anggota yang telah mengumpulkan pengetahuan di bisnis IP dan bisnis penerbitan, dan tentu saja ahli luar bidang. Mereka akan menjadi anggota inti dalam bisnis anime untuk mengembangkan rencana dan membangun sinergi.
Q: Banyak perusahaan produksi anime mengeluhkan kesulitan dalam mencari jalur animasi. Selain itu, sejarah akuisisi Edia menunjukkan bahwa mereka ingin mampu melakukan banyak hal di dalam grup. Apakah Edia bermaksud untuk mengakuisisi studio anime di masa depan?
Edia: Saat ini, tidak ada rencana untuk mengakuisisi studio anime. Namun, jika ini menjadi proses yang diperlukan untuk memperkuat sinergi, semua opsi harus dipertimbangkan.
Kami sadar tentang kesulitan perusahaan produksi anime dalam mengamankan jalur animasi, dan benar bahwa produksi internal grup Edia adalah sesuatu yang kami tuju. Strategi kami adalah untuk mempercepat pengembangan transmedia dengan mengakuisisi bisnis seperti penciptaan IP, produksi musik dan merchandise, dan pengembangan game. Jika akuisisi studio anime menjadi langkah yang efektif untuk memaksimalkan nilai IP, ini mungkin menjadi opsi penting yang akan dipertimbangkan di masa depan.
Q: Bagaimana tantangan yang akan datang dalam masuknya penuh ke industri anime, dan bagaimana cara untuk menghadapinya? Apa yang membuat Anda antusias?
Edia: Ada dua tantangan utama yang kami lihat dalam masuknya penuh ke industri anime. Pertama, bagaimana memisahkan diri di pasar yang sangat kompetitif. Tidak mudah untuk membuat karya yang akan disukai dan diakui oleh banyak penggemar. Untuk menghadapi tantangan ini, kami akan memanfaatkan pengetahuan dan kekuatan yang dibangun dari pengalaman M&A sebelumnya. Sebagai gantinya, kami tidak melihat produksi anime hanya sebagai usaha untuk menghasilkan pendapatan, tetapi sebagai bagian penting dari strategi pertumbuhan IP kami, berdasarkan pengembangan multidimensi seperti produksi merchandise, pengembangan game, dan perencanaan acara.
Tantangan kedua adalah kenaikan biaya produksi dan risiko yang terkait. Untuk mengirimkan produk berkualitas tinggi, kami membutuhkan investasi yang besar. Menghadapi risiko ini, kami akan mengelola model bisnis terintegrasi secara vertikal sebagai grup. Dengan memisahkan risiko investasi dan memastikan keuntungan dengan memproduksi banyak produk, seperti game dan merchandise, kami percaya tantangan ini dapat diatasi.
Kami paling antusias saat semangat yang kami ciptakan dengan tangan kami tersebar di seluruh dunia melalui anime. Kami berharap dapat menyajikan “pengalaman tak terlupakan” dengan menganimasikan karya asli kami dan mendukung kreator dalam bentuk terbaik, percaya pada potensi karya asli. Selain itu, menciptakan siklus yang menarik lebih banyak penggemar melalui pengalaman itu, menaikkan IP ke tingkat berikutnya, dan akhirnya menyajikan IP besar yang akan mewakili Jepang ke dunia: Itulah kebahagian terbesar kami.
Selama ini penjelajahan rencana produksi anime dan pengembangan IP Edia telah sangat mendalam. Terima kasih kepada Endo-san (Manajer Divisi Hak Cipta Edia, Manajer Penjualan & Pemasaran HIFUMISHOBO) atas koordinasinya yang lancar untuk wawancara ini. Website Edia tersedia di tautan yang disediakan.
Edia, perusahaan teknologi dan media asal Jepang, telah melangkah maju dengan menginvestasikan diri secara penuh dalam industri anime. Melalui pengalaman sebelumnya dalam mengakuisisi dan mengelola IP, perusahaan ini telah membuktikan bahwa anime dapat menjadi media yang kuat untuk meningkatkan nilai IP dan mengembangkan bisnis transmedia. Dengan strategi yang terfokus pada integrasi vertikal dan kolaborasi erat dengan anak perusahaan seperti Team Entertainment dan HIFUMISHOBO, Edia berambisi untuk menciptakan IP yang berkualitas dan menarik, baik untuk pasar domestik maupun global. Tantangan dalam industri anime, seperti kenaikan biaya produksi dan kompetisi yang ketat, tidak menghalangi semangat Edia untuk terus berkembang dan memberikan pengalaman tak terlupakan kepada penggemar anime di seluruh dunia. Dengan kombinasi strategi bisnis yang matang dan dedikasi terhadap kualitas, Edia siap menjadi pemain penting dalam industri anime masa depan.
Baca juga Anime lainnya di Info Anime & manga terbaru.

Saya adalah penulis di thecuy.com, sebuah website yang berfokus membagikan tips keuangan, investasi, dan cara mengelola uang dengan bijak, khususnya untuk pemula yang ingin belajar dari nol.
Melalui thecuy.com, saya ingin membantu pembaca memahami dunia finansial tanpa ribet, dengan bahasa yang sederhana.