🎮 Berapa Potongan (Fee) Jual Item Roblox di 2025?
Selami dunia game dengan panduan lengkap, tips pro, dan berita terbaru yang kami sajikan khusus untuk Anda.
Yo, para kreator dan sultan Roblox! Pernah nggak sih kamu lagi asyik-asyiknya desain item keren, terus pas mau jual kepikiran, “Eh, nanti dapetnya berapa ya?” Pertanyaan soal berapa potongan (fee) jual item Roblox di 2025 ini sering banget mampir di kepala, terutama buat kita yang serius mau cuan dari platform ini. Wajar banget, bro. Kita udah capek-capek mikir konsep, begadang buat modeling 3D, eh pas lihat Robux yang masuk kok rasanya nggak sesuai ekspektasi. Been there, done that.
Tenang, kamu nggak sendirian. Banyak yang masih bingung sama struktur komisi Roblox yang, jujur aja, agak berlapis. Di artikel ini, kita bakal bedah tuntas-tas-tas soal sistem fee ini. Kita akan lihat gimana struktur potongannya sekarang, kenapa potongannya segitu, dan yang paling penting, kita coba intip prediksinya untuk tahun 2025. Anggap saja ini obrolan santai kita sambil ngopi, biar kamu lebih siap strategi buat memaksimalkan pendapatanmu ke depannya. Siap?
Membedah Sistem Komisi Roblox Saat Ini
Oke, kita langsung ke intinya. Saat ini, setiap kali kamu berhasil menjual item di Avatar Marketplace—entah itu baju, aksesori, atau item UGC (User-Generated Content) lainnya—Roblox akan mengambil potongan yang disebut Marketplace Fee sebesar 30%. Jadi, kalau kamu jual item seharga 100 Robux, yang akan masuk ke saldomu adalah 70 Robux. Simpel, kan?
Tunggu dulu, ceritanya nggak berhenti di situ. Ini baru lapisan pertama. Potongan sesungguhnya terasa saat kamu mau mengubah Robux hasil jerih payahmu menjadi uang nyata melalui program Developer Exchange (DevEx). Di sinilah banyak kreator pemula merasa kena prank. Roblox punya rate konversi sendiri yang jauh dari perbandingan 1:1. Saat ini, rate DevEx adalah $0.0035 USD per Robux.
Coba kita hitung bareng. Misal item 100 Robux-mu laku.
1. Harga jual: 100 Robux.
2. Setelah dipotong Marketplace Fee 30%: kamu dapat 70 Robux.
3. Saat di-DevEx: 70 Robux x $0.0035 = $0.245 USD.
Kalau dihitung dari harga jual awal ($0.35 jika 100 Robux dibeli langsung), pendapatan bersihmu cuma sekitar 24.5% dari harga jual asli sebelum dipotong pajak dan biaya lainnya. Gede banget kan potongannya? Kenapa bisa begitu?
Kenapa Sih Potongan Roblox Begitu Besar?
“Gila, kok potongannya gede banget, bro?” Saya tahu, itu juga reaksi pertama saya bertahun-tahun lalu. Tapi coba kita lihat dari kacamata yang lebih besar. Anggap saja Roblox itu kayak pengelola mal super megah. Mereka yang menyediakan tempat (server), menarik jutaan pengunjung setiap hari (pemain), menyediakan sistem kasir yang aman (sistem pembayaran), sampai tim keamanan (moderasi). Semua infrastruktur raksasa itu butuh biaya operasional yang nggak sedikit.
Potongan yang mereka ambil itu digunakan untuk:
* Biaya Hosting & Server: Menjaga jutaan experience tetap online 24/7 itu mahal, bro.
* Biaya Proses Pembayaran: Setiap transaksi pakai kartu kredit, PayPal, dll, itu ada biayanya.
* Moderasi & Keamanan Platform: Memastikan platform aman dari konten berbahaya dan penipuan.
* Riset & Pengembangan: Terus meng-update engine, fitur, dan teknologi agar Roblox tetap relevan.
Jadi, potongan itu semacam “uang sewa” dan “biaya layanan” agar kita bisa jualan dengan nyaman di ekosistem mereka yang sudah matang. Adil atau nggak, itu perdebatan lain, tapi setidaknya kita tahu ke mana perginya uang itu.
Prediksi Besaran Komisi Penjualan Item di Roblox 2025
Nah, ini dia bagian yang paling ditunggu-tunggu. Apakah komisi penjualan item di Roblox tahun 2025 akan berubah? Jujur, sampai saat ini Roblox belum mengeluarkan pengumuman resmi apa pun. Tapi sebagai orang yang sudah lama berkecimpung di industri ini, kita bisa coba membaca arah angin.
Ada beberapa faktor yang bisa mendorong perubahan. Pertama, tekanan kompetisi. Platform saingan seperti Fortnite dengan Unreal Editor for Fortnite (UEFN) menawarkan pembagian pendapatan yang lebih menarik bagi kreatornya (40% untuk kreator). Jika Roblox ingin mempertahankan talenta-talenta terbaiknya, mereka mungkin harus mempertimbangkan untuk memberikan porsi kue yang lebih besar.
Kedua, fokus pada ekonomi kreator. Roblox sendiri sering bilang kalau mereka adalah platform yang memberdayakan kreator. Semakin banyak kreator sukses, semakin kaya pula ekosistem Roblox. Bukan tidak mungkin di masa depan, mereka akan merevisi skema Premium Payouts atau bahkan Marketplace Fee untuk lebih memotivasi kreator. Prediksi saya? Mungkin kita tidak akan melihat perubahan drastis di Marketplace Fee (30% itu standar industri App Store), tapi bisa jadi akan ada perbaikan di rate DevEx atau munculnya skema bonus baru bagi kreator-kreator yang konsisten dan berkualitas tinggi di 2025. Fingers crossed!
Jadi, intinya adalah jangan terlalu berharap ada perubahan dramatis dalam waktu dekat, tapi tetap optimis bahwa ekosistem ini akan terus berevolusi menjadi lebih baik bagi kita para kreator. Kuncinya adalah terus berinovasi dan membangun komunitas di sekitar karya-karyamu.
Gimana, sudah lebih tercerahkan? Memahami struktur fee ini emang krusial biar kamu nggak salah hitung dan bisa bikin strategi harga yang pas. Ingat, jadi kreator di Roblox itu maraton, bukan sprint.
Nah, sekarang giliran kamu. Menurutmu, apakah potongan Roblox saat ini adil? Atau kamu punya prediksi lain untuk tahun 2025? Coba deh, tumpahkan unek-unek dan analisismu di kolom komentar di bawah. Yuk, kita diskusi bareng
💬 Punya Pendapat?
Bagaimana menurutmu tentang Berapa Potongan (Fee) Jual Item Roblox di 2025?? Diskusikan di kolom komentar di bawah!

Saya adalah penulis di thecuy.com, sebuah website yang berfokus membagikan tips keuangan, investasi, dan cara mengelola uang dengan bijak, khususnya untuk pemula yang ingin belajar dari nol.
Melalui thecuy.com, saya ingin membantu pembaca memahami dunia finansial tanpa ribet, dengan bahasa yang sederhana.
Duh, tahun 2025 masih jauh banget ya, masa depan Robux aja udah dipikirin. Kira-kira nanti potongan penjualannya makin sadis nggak ya, sampai-sampai kita cuma dapat recehan? Ada yang udah punya prediksi nggak nih?