Tokyo Game Show 2025 digelar dari 25 hingga 28 September lalu di Makuhari Messe, Chiba, Jepang. Acara gaming terbesar di Jepang ini menampilkan berbagai booth dan demo game dari developer seluruh dunia. Dalam empat hari pelaksanaannya, pameran ini mengumpulkan lebih dari 263.000 pengunjung, yang sedikit lebih rendah dibandingkan tahun 2024 yang mencatat sekitar 20.000 pengunjung lebih banyak.
Sebagai pengunjung hari kerja, saya merasa perbedaan jumlah pengunjung antara hari Kamis dan Jumat cukup menonjol. Data tersebut akhirnya terungkap bahwa pengunjung hari kerja meningkat, sementara pengunjung hari umum berkurang. Tokyo Game Show bakal menambahkan satu hari tambahan pada 2026, yang menurut saya sangat diperlukan agar media, influencer, dan umum memiliki waktu lebih untuk menikmati dan memainkan game. Akhirnya, video game adalah inti utama Tokyo Game Show, mari kita jelajahi apa yang saya lihat dan mainkan di acara tahun ini, serta mengapa saya merasa kecewa setelah berpartisipasi selama empat tahun berturut-turut.
Sejak tahun 2022, saya selalu mengutamakan booth SEGA/ATLUS karena rilis tahunan Sonic the Hedgehog baru. Namun, Sonic Racing CrossWorlds justru dirilis pada hari pembukaan Tokyo Game Show, 25 September. Oleh karena itu, saya tidak terburu-buru untuk mencoba demo, melainkan lebih memilih untuk berbelanja merchandise sebelum massa datang. Setelah itu, saya fokus bermain demo game sebanyak mungkin.
Salah satu destinasi saya adalah booth Bandai Namco untuk mencoba DIGIMON STORY TIME STRANGER di PS5. Seperti yang diketahui, game ini akan rilis berikut hari, 2 Oktober. Namun, booth Bandai Namco luar biasa menarik bagi penggemar Digimon setia, sehingga menunggu setengah jam untuk bermain game tersebut tidak terlalu berarti. Demo game tersebut tampak menarik dan menyenangkan, tapi saya penasaran bagaimana performa game ini saat diluncurkan bersama Pokémon LEGENDS Z-A, yang akan dirilis tidak lama setelahnya.
Hari Kamis juga ditandai dengan kesempatan untuk mencoba STARBITES, RPG turn-based terbaru dari IKINAGAMES. Saya diundang oleh IKINAGAMES ke booth Happinet untuk mencoba demo STARBITES. Meskipun awalnya tidak memiliki harapan yang tinggi, saya sangat terkesan dengan kesenangan yang ditawarkan game ini dan gaya seni anime yang cerah. Saya akan memberikan detail lebih lanjut dalam artikel terpisah, tetapi saya berkesempatan wawancara dengan pembuat game dan pendiri IKINAGAMES, Junho Bae. Untuk penggemar RPG klasik seperti Final Fantasy V dan VI, STARBITES layak untuk dipertimbangkan saat rilis awal tahun 2026.
Pagi hari Kamis berjalan dengan baik, terutama setelah saya mencoba demo Sonic Racing CrossWorlds dan mendapatkan bebasan Sonic. Namun, setelah beberapa jam berkeliling, saya sadar bahwa banyak perusahaan menampilkan game yang sama dengan tahun sebelumnya. Contohnya, Level 5 memamerkan FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time, meskipun game tersebut telah dirilis beberapa bulan sebelumnya, dan Professor Layton and the New World of Steam, yang direncanakan rilis pada 2026. Booth Level 5 hampir identik dengan tahun lalu, sehingga saya tidak menghabiskan banyak waktu di sana. Situasi serupa terjadi di booth Square Enix, yang menyoroti FINAL FANTASY XIV Online dan DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake, serta booth CAPCOM yang mempromosikan Monster Hunter Wilds, yang sudah dirilis awal tahun ini.
Karena waktu dan daya tahan fisik yang terbatas, saya selalu ingin pastikan untuk mencoba game yang spesial dan baru. Di tahun-tahun sebelumnya, suka menikmati game besar seperti Street Fighter 6, FINAL FANTASY VII REMAKE, dan Persona 3 Reload sebelum rilis resmi. Sayangnya, tahun ini tidak terasa ada banyak game menonjol di Tokyo Game Show, yang terasa sejak hari Kamis. Akhirnya, saya memutuskan untuk pulang lebih awal untuk menghemat energi untuk hari selanjutnya. Saya mengerti bahwa tidak semua tim pengembang dan perusahaan memiliki game baru setiap tahun, tetapi ketika hampir semua booth besar tampak sama dengan tahun lalu, rasanya sedikit mengecewakan.
Pada hari Jumat pagi, saya memutuskan untuk tidak menghadiri hari umum acara, karena tahun lalu kesulitan bergerak di dalam gedung karena pengunjung yang padat. Dua hari pertama Tokyo Game Show 2025 terasa lebih ramai daripada tahun sebelumnya. Data menunjukkan peningkatan 20% pengunjung hari kerja dan penurunan pengunjung hari umum. Saya menebak bahwa pengunjung hari kerja sudah puas dengan Tokyo Game Show pada dua hari pertama dan memutuskan tidak kembali pada hari selanjutnya, seperti yang saya lakukan.
Hari Jumat, saya kembali berkeliling gedung, mencoba Sonic Racing CrossWorlds untuk kedua kalinya karena antreannya singkat, dan mencoba mengambil foto terakhir. Sorrganya hari Jumat adalah kesempatan untuk mencoba game indie yang menarik berjudul Starsand Island. Boothnya menarik perhatian dengan gaya seni anime yang lucu dan nuansa santai, sehingga saya mencoba demo selama 10 menit. Game tersebut berjalan agak lambat, dan saya menyadari bahwa panas di Tokyo mungkin mempengaruhi kinerja komputer dalam menampilkan game. Namun, Starsand Island akan dirilis pada 2026, sehingga masih ada waktu untuk memperbaiki masalah yang saya temui. Setelah mencoba demo, saya berkeliling gedung di antara game-game yang mirip Genshin Impact dan game mobile, yang tidak menarik perhatian saya.
Akhirnya, saya pulang lebih awal lagi pada hari Jumat. Mungkin karena panas Tokyo atau karena lama berdiri berjam-jam, saya merasa kecewa pada Tokyo Game Show 2025, mungkin juga seperti pengunjung lain, yang menyebabkan penurunan pengunjung pada hari Sabtu dan Minggu. Saya tetap berencana kembali ke Tokyo Game Show 2026, tetapi dari semua tahun yang saya ikuti sejak 2022, tahun ini adalah yang paling kurang menarik. Tokyo Game Show mengumumkan bahwa pada tahun depan akan menambahkan satu hari tambahan untuk acara, yang mungkin membantu mengatasi masalah kerumunan, tetapi menurut saya, masalah utama adalah booth yang tidak sebaik tahun-tahun sebelumnya.
Saya tetap optimis untuk Tokyo Game Show di masa depan dan menantikan keterlibatan saya pada tahun 2026, meskipun rasa kecewa pada acara 2025. Lihat beberapa foto tambahan dari acara di bawah ini.
Anime Corner memiliki kehormatan untuk menghadiri Tokyo Game Show sebagai press, dan kami menantikan tahun-tahun mendatang. Terima kasih, sebagai biasanya, atas dukungan Anda. Akhir musim anime telah tiba, jadi bebas untuk memilih dalam poling kami untuk anime favorit musim Summer 2025.
Lokasi pameran gaming terbesar di Jepang menyajikan banyak kesan baru bagi pengunjung. Namun, perbandingan dengan tahun sebelumnya menunjukkan penurunan minat, terutama di hari-hari umum. Kehadiran pengembang game besar dengan konten yang serupa dengan tahun sebelumnya menjadi salah satu faktor. Game indie seperti Starsand Island menawarkan harapan baru, tetapi masih perlu waktu untuk berkembang.
Fenomena ini mungkin menjadi pelajaran bagi pengembang dan penyelenggara acara agar terus inovasi dan menarik pengunjung dengan konten baru. Di masa depan, penambahan hari tambahan bisa menjadi solusi, tetapi inti masalah ada pada kualitas konten yang ditawarkan. Bagi para penggemar game, Tokyo Game Show 2026 menjadi harapan baru untuk mengetes game-game terbaru dan menikmati pengalaman gaming yang lebih seru.
Tokyo Game Show selalu menjadi acara yang ditunggu-tunggu. Meskipun 2025 mungkin kurang memuaskan, semangat gaming terus bertahan. Mari kita bersiap untuk tahun depan dengan harapan yang lebih besar. Karena di akhir hari, apa yang penting adalah semangat dan kreativitas di balik setiap game yang ditampilkan.
Baca juga Anime lainnya di Info Anime & manga terbaru.

Saya adalah penulis di thecuy.com, sebuah website yang berfokus membagikan tips keuangan, investasi, dan cara mengelola uang dengan bijak, khususnya untuk pemula yang ingin belajar dari nol.
Melalui thecuy.com, saya ingin membantu pembaca memahami dunia finansial tanpa ribet, dengan bahasa yang sederhana.