Sejarah Pembuatan Roblox dan Awal Perkembangannya

dimas

By dimas

Sejarah Pembuatan Roblox dan Awal Perkembangannya

Roblox telah menjadi salah satu platform permainan terbesar di dunia, menarik jutaan pemain berusia berbeda. Fitur uniknya yang memungkinkan users untuk mencipta dan memainkan game ciptaan mereka sendiri telah mengubah Roblox menjadi lebih dari sekadar permainan.

Di balik kesuksesan Roblox, masih banyak yang belum tahu tentang identitas sebenarnya dari para pengembangnya. Artikel ini akan mengungkapkan tentang David Baszucki dan Erik Cassel, serta perjalanan panjang mereka dalam membangun Roblox menjadi platform global bernilai miliaran dolar.

Roblox awalnya diperkenalkan dengan nama DynaBlocks pada tahun 2004. David Baszucki dan Erik Cassel ingin menciptakan sebuah tempat di mana users dapat berekspresi, membuat permainan, dan berinteraksi dengan pemain lain dalam dunia virtual. Namun, setelah satu tahun, mereka mengubah namanya menjadi Roblox, gabungan dari “robots” dan “blocks”, yang lebih mudah diingat dan mewakili konsep inti platform mereka.

David Baszucki,lahir pada 1963 di Kanada, kemudian pindah ke Amerika Serikat dan belajar di Stanford University dengan fokus pada teknik listrik. Sebelum Roblox, ia sudah memiliki pengalaman dalam teknologi, termasuk mengembangkan software Interactive Physics. Sejak itu, ia terus merintisRoblox dengan akun legendaris “builderman”.

Sementara itu, Erik Cassel berperan penting dalam pengembangan teknis platform, termasuk sistem yang mendukung jutaan pemain. Sayangnya, ia meninggal pada 2013 akibat kanker, tetapi kontribusinya tetap diingat oleh komunitas Roblox.

Sejak perilisan resmi pada 2006, Roblox terus berkembang pesat. Pada awalnya, jumlah pemain dan grafis masih sederhana, tetapi konsep kreativitas user menjadi titik balik. Users bisa membuat game sendiri menggunakan Roblox Studio, yang kemudian bisa dimainkan oleh orang lain di seluruh dunia.

Beberapa momen penting dalam perkembangan Roblox termasuk:

  • 2006: Rilis resmi ke publik
  • 2011: Pengenalan mata uang virtual Robux
  • 2013: Peringatan kematian Erik Cassel
  • 2015: Dukungan untuk platform mobile
  • 2020: Popularitas meningkat selama pandemi
  • 2021: Pendaftaran di bursa saham dengan valuasi miliaran dolar

David Baszucki selalu mengungkapkan bahwa Roblox tidak hanya sekadar permainan, melainkan sebuah metaverse di mana users dapat berinteraksi, berkarya, dan bahkan mendapatkan penghasilan. Platform ini memungkinkan users berhati-hati dan dewasa untuk menciptakan game berdasarkan ide mereka.

Hingga saat ini, Roblox memiliki lebih dari 200 juta users aktif bulanan. Jutaan game telah dibuat, mulai dari roleplay hingga petualangan seru. Banyak kreator muda berhasil meraih sukses melalui Roblox Studio dan mendapatkan penghasilan dari Robux.

Dengan visi untuk menciptakan dunia digital tanpa batasan kreativitas, Roblox telah menjadi Estudiantes berkembang pesat di industri gaming modern. Para pemain Roblox kini melanjutkan perjalanan yang sudah dimulai oleh David Baszucki dan Erik Cassel, mendorong batas-batas kreativitas dan inovasi di dunia virtual.

Baca juga games lainnya di Info game terbaru

Tinggalkan Balasan